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정옥경, 박승범, 윤상혁, & 박철. (2024). 헬스케어 서비스의 디지털 채널 전환에 영향을 미치는 요인: ICT 기반 원격진료 (Telemedicine) 를 중심으로. 마케팅연구, 39(4), 53-74.
이소현, 윤상혁. (2024). 엘리베이터 TV 광고의 인지 및 효과에 관한 연구: 실험적 접근과 EEG 분석. 지식경영연구, 25(3), 253-278.
이소현, 나미정, & 윤상혁. (2024). 메타버스 투자를 위한 주요 요인 분석: 패션브랜드 기업 관점. 한국 IT 서비스학회지, 23(2), 63-81.
조윤주, 김진수, 배환석, 양성병, 윤상혁. (2023). 머신러닝을 활용한 청년 구직자의 강소기업 선호 예측모형 개발 및 요인별 상대적 중요도 분석. 정보시스템연구, 32(4), 229-245.
최재훈, 양성병 , 윤상혁. (2023). 텍스트마이닝과 ChatGPT 분석을 활용한 기업과 대중의 ESG 인식 비교:지속가능경영보고서와 소셜미디어를 기반으로. 지능정보연구, 29(4), 347-373.
김선규, 박지현, 윤상혁, & 이소현. (2023). 스키리조트의 서비스스케이프에서 주요 고객가치 요인에 대한 연구. 서비스경영학회지, 24(5), 1-23.
김은진, 김소담, 윤상혁, & 양성병. (2023). 간호업무 현장에서의 태움 예방 및 극복방안: PSOR 프레임워크를 기반으로. 서비스 연구, 13(4), 70-96.
양지훈, 윤상혁, 홍무궁. (2023). 콘텐츠 산업 투자 필요분야 도출을 통한 모태펀드 문화계정 개선 방안 연구. 문화정책논총, 37(3), 5-31.
지영란, 김소담, 양성병, 윤상혁. (2023). 패션 디자이너 브랜드의 개성과 SNS 특성이 브랜드 선호도 및 행동의도에 미치는 영향. 한국 IT 서비스학회지, 22(3), 119-139.
오승묵, 양성병, 윤상혁. (2023). 아날로그 방식이 적용된 모바일앱에서의 어포던스가 애착, 만족도 및 지속이용의도에 미치는 영향. 서비스경영학회지, 24(2), 74-100.
양지훈, 양성병, 윤상혁. (2023). 생성형 AI 서비스의 성공요인에 대한 탐색적 연구: 텍스트 마이닝과 ChatGPT 를 활용하여. 경영정보학연구, 25(2), 125-144.
박동근, 양성병, 윤상혁. (2023). 개인의 마이데이터 제공의도에 영향을 미치는 요인: 개인역량과 기관유형의 조절효과를 중심으로. 지식경영연구, 24(1), 73-97.
왕진섭, 송재민, 양성병, 윤상혁. (2023). 개인의 건강신념이 모바일 헬스케어 앱 이용의도에 미치는 영향. 한국 IT 서비스학회지, 22(1), 95-114.
학가위, 양성병, 윤상혁. (2022). 초현실 가상인플루언서에 대한 신뢰와 애착이 행동의도에 미치는 영향: 신뢰구축모델을 기반으로. 정보시스템연구, 31(4), 75-100.
김정헌, 권지윤, 양성병, 윤상혁. (2022). 군인의 모바일 OTT 서비스 지속사용의도에 영향을 미치는 요인: 군복무형태의 조절효과를 중심으로. 서비스경영학회지, 23(5), 77-105.
양지훈, 박찬욱, 윤상혁. (2022). 콘텐츠 산업의 임무지향형 R&D 추진을 위한 탐색적 연구: 임무 (mission) 도출을 중심으로. 문화정책논총, 36(3), 57-79.
김나경, 양성병, 윤상혁. (2022). 라이브 커머스 및 쇼호스트 특성이 소비자의 충동구매가능성에 미치는 영향: 시나리오 기반 실험연구. Information Systems Review, 24(4), 77-96.
이소희, 김나경, 양성병, 윤상혁. (2022). 식품유형별 식품 유통기한 및 소비기한 표기방법에 대한 소비자 반응 분석: 시나리오 기반 실험연구. 서비스경영학회지, 23(4), 109-131.
김성군, 양성병, 윤상혁. (2022). 브이튜버 (Vtuber) 개인방송의 기술적 특성과 가상 크리에이터 특성이 즐거움, 시청만족도 및 유료후원의도에 미치는 영향. 한국 IT 서비스학회지, 21(5), 107-127.
양지훈, 윤상혁. (2022). 콘텐츠 창작자들의 NFT 시장 참여에 대한 긍· 부정 요인 연구. 한국 IT 서비스학회지, 21(4), 105-122.
윤상혁, 양지훈, 한진영, 김형진. (2022). 메타버스 성공 요인 분석을 위한 탐색적 연구: 텍스트 마이닝과 인터뷰 혼합방법론. 인터넷전자상거래연구, 22(1), 41-61.
최윤진, 이소현, 윤상혁, 김희웅. (2020). Joint Sentiment 토픽모델링 기반 국내 여행 불만족 요인 연구. Korea Business Review, 24(2), 121-141.
이소현, 김진솔, 윤상혁, 김희웅. (2020). 텍스트마이닝 기법을 이용한 모바일 피트니스 애플리케이션 주요 요인 분석. 한국 IT 서비스학회지, 19, 117-137.
문동지, 윤상혁, 최수빈, 김희웅. (2020). 머신러닝 기반의 보상형 크라우드펀딩의 성공 예측 모델링. Korea Business Review, 24(3).
최수빈, 신동훈, 윤상혁, 김희웅. (2020). 암호화폐 가격 예측을 위한 딥러닝 앙상블 모델링. 한국 IT 서비스학회지, 19, 131-144.
윤상혁, 최윤진, 이소현, 김희웅. (2020). 머신러닝 기반의 뷰티 커머스 고객 세그먼트 분류 및 활용 방안: 언택트 서비스 중심으로. Information Systems Review, 22(4), 75-92.
윤상혁.(2020). Explaining viewing behavior of TV clips through a mixed methods approach. 박사학위논문, 연세대학교.
윤상혁, 이소현, 김희웅. (2019). 머신러닝 기반의 디지털 방송 프로그램 유형 분류 및 활용 방안 연구. 지식경영연구, 20(3), 119-137.
윤상혁, 손지현, 고민삼,김영걸. (2015). SNS 온라인 리뷰를 활용한 TV프로그램 품질평가연구. 방송통신연구, 90, 42-73.
윤상혁 (2014). 시청자의 온라인 리뷰를 활용한 TV프로그램의 정성적 가치측정 Qualitative Value Assessment of TV programs based on online audience reviews.석사학위논문, 한국과학기술원.